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		<title><![CDATA[BlueDrool Company Forum - Software & Hardware]]></title>
		<link>https://bluedrool.company/forum/</link>
		<description><![CDATA[BlueDrool Company Forum - https://bluedrool.company/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:14:34 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Playstation Move und Smartphone als Budget VR/SteamVR?]]></title>
			<link>https://bluedrool.company/forum/thread-34.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 22:10:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bluedrool.company/forum/member.php?action=profile&uid=2">SylpheedW</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bluedrool.company/forum/thread-34.html</guid>
			<description><![CDATA[Moin Leute,<br />
<br />
wie ihr wisst, ist so ein VR System keine günstige Angelegenheit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">450€</span> für das System von Oculus und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">600€</span> für das von HTC.<br />
Aber da gibts doch sicherlich günstigere Alternativen oder?<br />
<br />
Selber basteln mit Sony Hardware, deinem Smartphone, und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">experimenteller</span> Software...<br />
<br />
Aber wieviel wird mich denn das experimentelle Kosten?:<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Playstation Eye Kamera: 12€ (gebraucht), 2x - 4x<br />
Playstation Move Controller: 25€ (gebraucht), 2x<br />
PSMoveService (Software für Controller und Tracking): free<br />
Bluetooth Dongle: &lt;10€<br />
VR Headset fürs Smartphone: 10€ - 100€<br />
Smartphone: Do you guys not have phones?<br />
Riftcat VRidge: 15€<br />
langes USB Datenkabel für Tethering Netzwerk: &lt;2€/m<br />
Selbstgebauter Headtracking Marker: ~10€</code></div></div><br />
Beispiel mit 3x Kameras, 50€ Headset &amp; 3m Kabel: 177€<br />
Das ist weniger als die hälfte vom Preis der Rift, die sogar nur 2x Kameras hat...<br />
<br />
<br />
Um uns zuerst um den Headset und Smartphone teil zu kümmern:<br />
<br />
Der Delay beträgt 1-2 Frames, was bei 60Hz (was die meisten Handys haben) 17-33ms bedeuten, also vertragbar.<br />
Es gibt da noch die Option streamen per Moonlight (Nvidia only) mit noch weniger Delay, nur hab ich dies noch nicht zum laufen bekommen.<br />
<br />
Mein Smartphone ist ein Redmi Note 5 mit 5.99" 2160x1080 Display und 60Hz, was vong der Pixeldichte hea ja schonmal ganz gut ist.<br />
Die Brille die ich noch habe, ist nen richtiges Billo Ding aus dem Mediamarkt, wofür ich nur 13€ blechen musste und für den Preis, kann ich die mäßigen Linsen ertragen.<br />
<br />
<br />
Zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setup</span> hab ich mich an <a href="https://www.youtube.com/channel/UCBTwc8lXPJFYY6TqXOMYZ4g" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Daley Tech</a>'s <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLM_NtdgT2QVc1lcmHoo4AwNLp_wo67fmV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Videos</a> gehalten und hab damit auch mein Setup Softwareseitig im Handumdrehen erledigt.<br />
Einziges Problem gab es beim Headtracking, was durch <a href="https://github.com/HipsterSloth/PSMoveFreepieBridge/files/2518275/PSMoveFreepieBridge-Release17.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PSMoveFreepieBridge Release 17</a> nun funktioniert.<br />
Oculus only Spiele funktionuckeln wie bei der Vive mit <a href="https://github.com/LibreVR/Revive/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Revive</a>.<br />
<br />
<br />
Hier jetzt ein paar Bilder:<br />
<img src="https://i.imgur.com/ChKS5Mg.jpg" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Bild: ChKS5Mg.jpg]" class="mycode_img" /><a href="https://i.imgur.com/gjDM4tc.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/gjDM4tc.jpg" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Bild: gjDM4tc.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
Der Headtracker oder auch leuchtende Kugel, ist ein Ping Pong Ball, beleuchtet mit 3 LED's die ich aus einem RGB Strip geklaut habe, ein paar Widerständen mit fast der richtigen Ohm (62 statt der gewünschten 56), einem USB Stecker von einem kaputten Ladekabel und einer Powerbank, der per Klett-Kabelbinder ans Kopfband befestigt wird.<br />
<br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/8x9NuCB.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/8x9NuCB.jpg" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Bild: 8x9NuCB.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
Die Kamera's hab ich jeweils mit Kabelbindern auf Winkeln befestigt und mit kurzen Holzschrauben an meine Gibs-Wand gespaxt.<br />
<br />
<br />
Und somit liebe Grüße,<br />
euer Piet/SylpheedW]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin Leute,<br />
<br />
wie ihr wisst, ist so ein VR System keine günstige Angelegenheit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">450€</span> für das System von Oculus und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">600€</span> für das von HTC.<br />
Aber da gibts doch sicherlich günstigere Alternativen oder?<br />
<br />
Selber basteln mit Sony Hardware, deinem Smartphone, und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">experimenteller</span> Software...<br />
<br />
Aber wieviel wird mich denn das experimentelle Kosten?:<br />
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<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Playstation Eye Kamera: 12€ (gebraucht), 2x - 4x<br />
Playstation Move Controller: 25€ (gebraucht), 2x<br />
PSMoveService (Software für Controller und Tracking): free<br />
Bluetooth Dongle: &lt;10€<br />
VR Headset fürs Smartphone: 10€ - 100€<br />
Smartphone: Do you guys not have phones?<br />
Riftcat VRidge: 15€<br />
langes USB Datenkabel für Tethering Netzwerk: &lt;2€/m<br />
Selbstgebauter Headtracking Marker: ~10€</code></div></div><br />
Beispiel mit 3x Kameras, 50€ Headset &amp; 3m Kabel: 177€<br />
Das ist weniger als die hälfte vom Preis der Rift, die sogar nur 2x Kameras hat...<br />
<br />
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Um uns zuerst um den Headset und Smartphone teil zu kümmern:<br />
<br />
Der Delay beträgt 1-2 Frames, was bei 60Hz (was die meisten Handys haben) 17-33ms bedeuten, also vertragbar.<br />
Es gibt da noch die Option streamen per Moonlight (Nvidia only) mit noch weniger Delay, nur hab ich dies noch nicht zum laufen bekommen.<br />
<br />
Mein Smartphone ist ein Redmi Note 5 mit 5.99" 2160x1080 Display und 60Hz, was vong der Pixeldichte hea ja schonmal ganz gut ist.<br />
Die Brille die ich noch habe, ist nen richtiges Billo Ding aus dem Mediamarkt, wofür ich nur 13€ blechen musste und für den Preis, kann ich die mäßigen Linsen ertragen.<br />
<br />
<br />
Zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setup</span> hab ich mich an <a href="https://www.youtube.com/channel/UCBTwc8lXPJFYY6TqXOMYZ4g" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Daley Tech</a>'s <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLM_NtdgT2QVc1lcmHoo4AwNLp_wo67fmV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Videos</a> gehalten und hab damit auch mein Setup Softwareseitig im Handumdrehen erledigt.<br />
Einziges Problem gab es beim Headtracking, was durch <a href="https://github.com/HipsterSloth/PSMoveFreepieBridge/files/2518275/PSMoveFreepieBridge-Release17.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PSMoveFreepieBridge Release 17</a> nun funktioniert.<br />
Oculus only Spiele funktionuckeln wie bei der Vive mit <a href="https://github.com/LibreVR/Revive/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Revive</a>.<br />
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Hier jetzt ein paar Bilder:<br />
<img src="https://i.imgur.com/ChKS5Mg.jpg" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Bild: ChKS5Mg.jpg]" class="mycode_img" /><a href="https://i.imgur.com/gjDM4tc.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/gjDM4tc.jpg" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Bild: gjDM4tc.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
Der Headtracker oder auch leuchtende Kugel, ist ein Ping Pong Ball, beleuchtet mit 3 LED's die ich aus einem RGB Strip geklaut habe, ein paar Widerständen mit fast der richtigen Ohm (62 statt der gewünschten 56), einem USB Stecker von einem kaputten Ladekabel und einer Powerbank, der per Klett-Kabelbinder ans Kopfband befestigt wird.<br />
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<a href="https://i.imgur.com/8x9NuCB.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/8x9NuCB.jpg" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Bild: 8x9NuCB.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
Die Kamera's hab ich jeweils mit Kabelbindern auf Winkeln befestigt und mit kurzen Holzschrauben an meine Gibs-Wand gespaxt.<br />
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Und somit liebe Grüße,<br />
euer Piet/SylpheedW]]></content:encoded>
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